2026-02-03 星期二

突破次元的青春回忆 每一个画面都是我们成长的烙印

来源:长江网 编辑:张坷

记得那些年,由于认知水平的限制,网络游戏一直被主流社会给排斥,但是被长辈视为“洪水猛兽”的网络游戏,却在不知不觉间陪伴了我们多年。在80、90后的回忆里,也许承载众多青春细节的游戏不尽相同,但深深留下的成长印记具有共同的意义。熟悉的每一个画面里,满溢着我们突破次元的青春回忆。当“网瘾少年”成为各领域的中流砥柱,我们终于可以逆转把游戏妖魔化的主流评价,彼此分享游戏给我们的快乐和成长。

【在不安的年纪里 给我们单纯的快乐】

相信很多人都有玩网游的经历。记得我当年玩的是《问道》,从游戏中得到的快乐无数,想起来就不禁嘴角上扬。大学时好友一起建立帮会,熬夜刷经验、刷道行,生活中讲着只有彼此熟知的小段子,爆出旁人莫名其妙的狂笑。毕业季里,只有网吧五连坐让人在短暂的时间里忘记,那面对考研、求职的巨大压力。就算分别之后,也做过一个人挂机五个号这样有点傻气的事情,就好像回到了那欢乐的时光里,就好像大家都还没有各奔东西。也许让人不舍的,是那些情义、那些快乐,是游戏中一起走过的不安年纪。

 

【在迷茫的岁月中 伴我们一步步成长】

关于游戏的深刻记忆,总是关于成长。2008年5月12日14时28分,后来才知道的汶川地震,记得当天正在刷道,游戏中四川的好友突然发来消息:“卧槽,地震了!”那一年,他再也没上过线,我们开始思考世事的变化无常,发现遥远的地方发生的事情也会深深影响着自己。

工作之后面对KPI时,总会不自觉想起以前在《问道》里勤勤恳恳练级、打装备的自己;努力之后单取得成绩,也会很自然“扬剑”高呼,就如当年第一次见到繁华的天墉城时的激动心情;现在有时到网吧重温,看到身边玩游戏的一个个年轻面庞,仿佛依稀看到自己当年的青涩模样。毕竟在那些略带迷茫的青葱岁月中,游戏中的许多人与事,穿过次元影响着我们,伴着我们一步步成长。

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