游戏世界中到处都有着概率的影子,但是有一类玩家特别在意概率,那就是氪金游戏界常说的“非洲人”。他们总是和极品道具擦肩而过,百氪不中,抽奖概率这种东西对于他们来说,似乎成为了一种玄学(雾)。
五一前后,为了响应去年12月底文化部出台的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中的要求,但凡游戏中存在着随机抽取道具设定的各大厂商都纷纷公布了自家的概率,这对玩家来说确实是个好消息。以《阴阳师》为例,SSR难抽到让人怀疑人生,而曾经扑朔迷离的抽卡概率终于真相大白,SSR类卡牌为1%,这让不少非酋开始欣喜,“我抽100次就能抽到SSR了!!!”(大雾,1%并没有那么简单)

实际上,公布抽卡概率的政策在其他国家也存在。去年因为“70万猴女事件”闹得沸沸扬扬的手游《碧蓝幻想》,被玩家们怀疑卡的掉率设置有问题,存在针对玩家的氪金陷阱。随后日本游戏界也出台了相关方案,来敦促游戏运营商公开抽卡概率,并且有着非常明确的规定。除了要明确虚拟道具的获得概率外,还要明示稀有道具概率的上限下限。如果改变了概率,应在变更前明示变更条件及变更前后的概率差异,尽量提前告知。除此之外,非常重要的一点是规定了特定稀有道具氪金的上限在50000日元内,如果超过这一金额,需要明示获得该道具所需的期望金额(也就意味着默许可以存在超过50000日元的道具)。